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传媒行业:微软GDC2023大会开幕,游戏厂商基于AI应用案例分享持续推进

2023-03-24 13:17:26      来源:研报中心


【资料图】

事项:北京时间3月22日,微软GDC2023大会开幕,微软联合创始人比尔盖茨畅谈生成式AI对教育、医疗、生产力提升、公平等等方面的影响。大会带来33个议程的游戏开发内容讨论,涵盖开发速度、获客与留存。

腾讯等一系列厂商带来机器学习模型、影视级大规模渲染、UGC编辑器等多个案例的分享。例如,PlayFeb Monetization团队展示了他们的UGC平台Economy V2GA,玩家可通过其Catalog、Inventory等功能更加便捷直观地实现:管理和设计游戏的不同组件,储存副本,公开自己的游戏等功能。

当前,网易、腾讯等游戏大厂与其他厂商在游戏开发环节存在5年AI代际差,表现在BOT、NPC、场景生成等方面。所以整体上而言,非头部公司多选择与模型成熟的公司合作,低成本获取AIGC技术。

Chat GPT,尤其是未来强3D美术AIGC工具的出现将帮助中小厂商缩窄代际差。由Runway发布的AI 3D美术新模型Gen-2已能够基于文字、图片、视频、人物动作自动生成视频,无需于其他视频素材。工程师Keijiro Takahashi利用ChatGPT与Unity编辑器尝试制作游戏,输入自然语言即可生成游戏场景。虽然仍存在游戏场景较为简单有限、自然语言指令又是无法执行等问题,但可以预见AIGC技术进一步发展后,很快可以助力游戏制作在三个方面实现重大变革。若互联网大厂能够发布为各企业提供这些人工智能服务的平台,将助力中小游戏厂商缩窄研发能力代际差,将AIGC技术应用到游戏制作中,带来降本增效的效果。

投资建议与投资标的

逻辑1:AI助力中小游戏厂商缩窄研发能力代际差,建议关注完美世界(002624,买入)、吉比特(603444,未评级)、三七互娱(002555,未评级)、恺英网络(002517,未评级)、汤姆猫(300459,未评级)

逻辑2:AI强化UGC编辑器带来游戏内容放量,建议关注:巨人网络(002558,未评级)、昆仑万维(300418,未评级)

风险提示

风险提示:技术发展不达预期风险,AI伦理风险,监管风险

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